스포츠 방송 혁신에 대한 심층 분석

최근 전자 시스템의 빠른 발전으로 미디어를 소비하는 방식의 거의 모든 측면이 변화했습니다. 오랫동안 표준 텔레비전 방송에 의존해 온 스포츠 부문은 팔로워가 콘텐츠에 접근하고 참여하는 방식에 극적인 변화가 있었습니다. 온라인 비디오 게임 스트리밍에서 소셜 미디어 참여에 이르기까지 스포츠 네트워크는 스포츠중계 이제 변화하는 소비자 관행을 따라잡기 위해 디지털 환경에 적응하고 있습니다. 온라인 플랫폼과 모바일 혁신의 부상으로 인해 네트워크는 전체 회사 버전을 재고해야 했으며 빠르게 발전하는 환경에서 경쟁력을 유지하기 위한 새로운 방법을 발견하고 있습니다. 이러한 적응에는 스트리밍 서비스 수용에서 대화형 자료 생성, 직접 팔로워 상호 작용을 위한 소셜 네트워크 활용에 이르기까지 모든 것이 포함되었습니다. 디지털 변화가 계속됨에 따라 스포츠 네트워크는 관련성을 유지하고 고객 참여를 늘리고 상당히 분산된 미디어 생태계에서 자리를 지키기 위해 도입해야 합니다.

전통적으로 스포츠 방송은 소수의 주요 텔레비전 네트워크가 주도했습니다. 수십 년 동안 NFL, NBA, MLB와 같은 주요 리그는 확실히 유선 및 위성 통신사와 협력하여 통제되고 예측 가능한 방식으로 팬에게 콘텐츠를 제공했습니다. 그럼에도 불구하고 인터넷의 증가와 모바일 기기의 침투 증가로 인해 풍경이 바뀌었습니다. 특히 젊은 청중은 일반적인 텔레비전에서 훨씬 더 적응력이 뛰어난 주문형 전자 시스템으로 이전했습니다. 이러한 변화로 인해 스포츠 네트워크는 콘텐츠를 제공하는 방식을 검토해야 합니다. ESPN, NBC Sports, Fox Sports와 같은 주요 게임업체는 이제 Amazon, YouTube, Apple과 같은 기술 거대 기업과 협력하고 있으며, 이들 모두 스포츠 중계 시장에서 자체 품목을 차지하기를 열망합니다. 집, 직장 또는 이동 중이든 스포츠 팬이 어디에 있든 그들에게 다가가려는 욕구는 라이브 게임, 하이라이트 및 비하인드 스토리 콘텐츠를 제공하는 스트리밍 서비스의 급증을 가져왔습니다.

스포츠가 소비되는 방식에서 가장 큰 변화 중 하나는 스트리밍 서비스로의 이전이었습니다. 이러한 변화의 대표적인 예는 목요일 저녁 축구 경기를 Amazon Prime Video Clip으로 옮긴 것입니다. Amazon이 NFL의 목요일 밤 비디오 게임을 중계할 권리를 매수한 것은 스포츠 중계 시장에서 상당한 변화를 가져왔습니다. 이는 상당한 전자 인프라와 고객 기반을 갖춘 기술 기업이 이제 표준 방송 네트워크의 경쟁자가 되었음을 보여주었습니다. Amazon은 특히 스트리밍을 통해 게임을 사용함으로써 일반적인 유선 등록에서 크게 벗어난 젊고 기술에 정통한 청중을 공략할 수 있었습니다. 스포츠 네트워크의 경우 이러한 유행은 도전이자 기회를 의미합니다. 이제 기술 기업과 직접 협력하거나 자체 시스템을 출시하여 스트리밍을 제품에 통합할 방법을 찾아야 합니다.

스포츠 네트워크가 전자 시스템을 수용해야 할 필요성은 또한 젊은 세대의 시청 습관이 변화하고 있기 때문입니다. 특히 밀레니얼 세대와 Z세대는 비디오 게임을 즐기기 위해 TV 앞에 앉을 가능성이 낮습니다. 대신 모바일 폰, 태블릿 및 컴퓨터 시스템에서 스포츠 자료를 시청하는 경향이 더 큽니다. 수많은 연구에 따르면, 더 젊은 고객은 완전한 비디오 게임에 전념하는 대신 단편 콘텐츠, 하이라이트 및 소셜 미디어 비트를 섭취할 가능성이 더 높습니다. 이에 따라 스포츠 네트워크는 이러한 청중에게 어필하도록 개발된 디지털 우선 소재를 구매하고 있습니다. 짧은 클립, 하이라이트 및 실시간 업데이트는 이제 Instagram, Twitter 및 TikTok과 같은 소셜 미디어 시스템에서 더 널리 퍼져 있으며, 이동 중에 빠르게 먹을 수 있는 한입 크기의 콘텐츠를 제공합니다. 목표는 방문자가 피드를 끊임없이 스크롤하고 기존 텔레비전 방송이 더 젊은 인구 통계에 대한 지배력을 잃고 있는 바쁜 세상에서 초점을 맞추는 것입니다.

스포츠 네트워크가 이 새로운 환경에 적응하는 방법 중 하나는 자체 스트리밍 플랫폼을 구축하는 것입니다. ESPN+, NBC Sports Gold 및 NBA Organization Pass는 표준 네트워크가 팬을 위한 디지털 우선 경험을 제공하는 방법의 몇 가지 예일 뿐입니다. 이러한 시스템은 실시간 게임을 제공할 뿐만 아니라 비하인드 스토리 영상, 선수 인터뷰 및 전문가 분석과 같은 고유한 웹 콘텐츠도 제공합니다. 최근 이러한 서비스에 대한 구독이 상당히 늘어났으며, 스포츠 네트워크는 스포츠 활동 웹 콘텐츠에 대한 전자적 접근성에 대한 요구가 증가함에 따라 이를 활용해 더 많은 수익을 창출하고자 합니다.